FUNDAMENTOS WORKFLOW
Es fundamental pautar, desde el inicio, una metodología de trabajo para aprovechar al máximo el rendimiento y potencial hacia una mayor fluidez y efectividad en el trabajo, desde la presentación de propuestas conceptuales, hasta el producto final (abarcando Matte Painting, 3D, Retoque Digital, Ilustración, Diseño o Desarrollo Interactivo).
Considerando asi, de vital importancia, el Breaf con referencias visuales, descripciones, alcances y pautas,
con una bajada de línea concreta para evaluar el proyecto y estimar esfuerzos, tiempos de producción y tecnologías.
MATTE PAINTING ENVIRONMENTS
Ya que realmente no es una técnica, sino, la fusión de muchas, no hay un patrón a seguir para realizar las composiciones, pero sí, una serie de conceptos previos que es necesario conocer antes de comenzar el matte painting.
Debemos asegurarnos que se nos presente un concept o un breaf correctamente desarrollado, porque de lo contrario dificulta el comienzo de nuestra producción, ya que deberíamos volver un paso atrás y generar el concept correctamente y propiamente dicho.
• Breaf con la descripción del proyecto, con imágenes de referencias visuales.
• Concept aprobado con los elementos compositivos básicos, puntos de luz, plano, geografía, atmósfera, tonalidades, proporciones y texturas generales.
• Reunión previa para pautar metodología de trabajo, técnica, tratamiento visual y lenguajes estéticos.
3D SCULPTING CHARACTER DESIGN
Trabajo de anatomía, cánones, poses, morfologia, comportamiento, composición, proporciones, color, texturas.
Es esencial contar con referencias y características básicas del personaje, equipamiento, aspectos físicos, expresiones,
atuendos, dimenciones, vistas, así como los estilos gráficos y visuales referentes.
• Character Creation.
• 3D Sculpting.
• Texturing.
• Retopology.

DIGITAL RETOUCH
Es fundamental, a la hora de encarar un poyecto de retoque digital, la previa recepción del Breaf, para saber que tipo de técnica se debe implementar, elementos compositivos presentes, la idea a trasnmitir, recibir un concept apropiado y legible, conocer con que tipo de materiales contamos, capacidad de comunicación de lenguajes estéticos transmitidos por el Director de Arte / Fotografía / Creativo y contar con imágenes de referencias visuales, para intuir el grado de tratamiento visual que debemos aplicar y así, evaluar y estimar los tiempos de producción del proyecto.
Se debe conocer el tipo de material con el que vamos a contar, ya sea fotográfico, 3d, secuencias de movimientos, capas de renders, etc u otros vfx.
Es importante proponer los mejores caminos para la mejor resolución de la produción, ya que hay muchas maneras de resolver visualmente y técnicamente un mismo proyecto.
Y fundamental, debemos considerar que, antes de comenzar, es necesario contar con todo el material e información solicitada ya que, al recibirla sobre la marcha se arriesgan los tiempos de producción y nuestro compromiso profesional a la hora de la entrega.
WEB DESIGN INTERACTIVE
Para el diseño y desarrollo web es imprescindible contar con el Breaf y materiales del proyecto para determinar la tecnologia, diseño, aplicaciones, estetica, lenguajes visuales y programacion que debemos implementar.
Es esencial contar con referencias visuales y características del estilo de desarrollo a lograr para determinar asi la estructura y alcances del proyecto.
• Direccion de Arte.
• Diseño / Maquetacion / CSS.
• Flash animation.
• Action Script 2.0 / 3.0.

CONCEPT ARTINSPIRACIONAL
El CONCEPT ART es un mecanismo de expresión y construcción de propuestas e ideas en el campo creativo y debe transmitir conceptos claros de comunicación, tener vida en lo que se cuenta, ya que narra y captura un momento específico, sensación de movimiento o de tensión, estamos observando un instante especial que nos brinda toda la información visual antes de comenzar la producción.
La labor del Concept es, absolutamente conductora para el resto de los departamentos creativos de un estudio desarrollador, es clave y desiciva antes de comenzar un Matte o creación de un personaje a modelar en alta resolución. Tiene toda la información que se requiere. Si es un paisaje, nos marca el momento del día, focos de luz, clima, geografía, colores, texturas, planos, distancias, proporciones, características de locaciones, elementos compositivos, dimenciones, estaturas, tamaños, atmósfera, que tipo de cielo, montañas, vegetación, etc , y el breaf es lo que nos permite trabajar, organizadamente, desde nuestro estudio, para lograr mayor velocidad y optimización de los esfuerzos.
EL ARTISTACONCEPTUAL
El artista conceptual muestra los aspectos generales, inspiracionales y más importantes de la composición, clima, color, iluminación y contraste en la escena, y es necesario saber escoger el momento ideal, saber cómo se narra y entender cómo se distribuyen los elementos que componen la imágen, así como tener conocimientos precisos de técnicas tradicionales y digitales que permitan versatilidad y adaptación al estilo buscado de un determinado proyecto.

